HomeRealityCapture

Phần mềm RealityScan 2.1.1

RealityScan là phần mềm dựng mô hình 3D từ ảnh chụp và dữ liệu quét laser. Phiên bản 2.1 đã đưa tự động hóa và tích hợp LiDAR lên mức cao hơn với các công cụ như CLI, API (REST/gRPC) và hỗ trợ xử lý dữ liệu SLAM

Phần mềm RealityCapture
Phần mềm RealityScan 2.1 Annual Subscription
Phần mềm RealityCapture xây dựng mô hình 3D

RealityScan 2.1.1 là bản cập nhật mang tính ổn định hóa và hoàn thiện hệ thống, giúp các tính năng mạnh mẽ của 2.1 (đặc biệt là tự động hóa và LiDAR workflow) hoạt động đáng tin cậy hơn trong môi trường sản xuất chuyên nghiệp. Đây là bước quan trọng để RealityScan trở thành một nền tảng quét 3D quy mô lớn, phù hợp cho cả cá nhân lẫn doanh nghiệp.

Điểm nổi bật của phiên bản mới là cải thiện quy trình xử lý scan, giúp phần mềm hoạt động mượt hơn, ổn định hơn và giảm lỗi trong quá trình dựng mô hình. Điều này đặc biệt quan trọng với các dự án lớn hoặc dữ liệu phức tạp, nơi việc xử lý có thể kéo dài và dễ phát sinh lỗi. Nhờ tối ưu hiệu năng, người dùng có thể tiết kiệm thời gian và giảm chi phí vận hành.

Bên cạnh đó, RealityScan tiếp tục phát huy thế mạnh về tự động hóa workflow. Phiên bản 2.1 trước đã bổ sung CLI, API (REST/gRPC) và hệ thống template để tự động hóa pipeline xử lý dữ liệu; phiên bản 2.1.1 giúp các tính năng này hoạt động ổn định hơn trong thực tế.
Nhờ vậy, doanh nghiệp có thể tích hợp RealityScan vào hệ thống xử lý hàng loạt (server farm), tự động hóa từ nhập dữ liệu, xử lý đến xuất file mà không cần thao tác thủ công.

Một điểm quan trọng khác là khả năng xử lý LiDAR và dữ liệu SLAM (định vị và lập bản đồ đồng thời). RealityScan cho phép kết hợp dữ liệu từ drone, máy quét laser và ảnh chụp để tạo mô hình 3D chính xác hơn.
Bản 2.1.1 không bổ sung tính năng lớn mới ở phần này nhưng cải thiện độ ổn định khi làm việc với dữ liệu phức tạp như point cloud, giúp giảm lỗi và tăng chất lượng mesh.

Ngoài ra, phần mềm cũng được cải thiện về trải nghiệm người dùng và chất lượng đầu ra, bao gồm các tinh chỉnh nhỏ trong UV mapping, xuất dữ liệu và hiển thị. Những cải tiến này giúp người dùng dễ kiểm soát chất lượng mô hình hơn, đặc biệt trong các lĩnh vực như game, VFX, kiến trúc hoặc số hóa di sản.

COMMENTS

WORDPRESS: 0
DISQUS:
Contact Me on Zalo