HomeUnreal Engine

Phần mềm Unreal Engine Subscription (Annual Subscription)

Vào ngày 13 tháng 5 năm 2020, Epic thông báo rằng phần tiền bản quyền của họ cho các trò chơi được phát triển dựa trên Unreal Engine sẽ được miễn trừ cho đến khi các nhà phát triển kiếm đó được doanh thu 1 triệu đô la Mỹ đầu tiên của họ, áp dụng từ ngày 1 tháng 1 năm 2020

Unreal Engine cho mục đích thương mại là như thế nào
Phần mềm phát triển game Unreal Engine

Unreal Engine Subscription là hình thức cấp phép theo người dùng (seat-based), thời hạn 1 năm, dành chủ yếu cho doanh nghiệp sử dụng Unreal Engine cho mục đích thương mại trong các lĩnh vực ngoài phát triển game, chẳng hạn như kiến trúc, mô phỏng, phim/truyền hình, quảng cáo, thiết kế 3D và virtual production.

Nội dung Thông tin
Tên sản phẩm Unreal Engine Subscription
Loại license Subscription / Seat-based
Thời hạn 12 tháng
Đơn vị cấp phép Epic Games
Đơn vị tính 01 Seat / User
Giá niêm yết hiện tại US$1,850/seat/year
Gia hạn Có thể gia hạn hàng năm
Phiên bản Unreal Engine và các phiên bản phát hành trong thời gian subscription
Quản lý license Epic Developer Portal
Hỗ trợ Community support; Epic Pro Support mua thêm nếu đáp ứng điều kiện

Epic Games hiện quy định mức US$1,850/seat/năm đối với trường hợp phải mua seat license. Giá thực tế có thể được điều chỉnh theo khu vực/quốc gia và được hiển thị trước khi thanh toán.

Ai cần mua Unreal Engine Subscription?

Điểm quan trọng là không phải mọi người sử dụng Unreal Engine đều phải mua Annual Subscription.

Doanh nghiệp thường thuộc diện seat-based subscription khi đồng thời:

  1. Sử dụng Unreal Engine cho mục đích thương mại;
  2. Doanh thu công ty đạt trên US$1 triệu trong 12 tháng gần nhất;
  3. Không phát triển game hoặc ứng dụng sử dụng Unreal Engine runtime mà được cấp phép cho người dùng bên thứ ba.

Đối với doanh nghiệp dưới ngưỡng US$1 triệu doanh thu hàng năm, Epic hiện cho phép sử dụng Unreal Engine miễn phí trong các trường hợp thuộc điều kiện miễn phí. Giáo viên và trường học cũng thuộc nhóm được sử dụng miễn phí theo chính sách hiện tại.

Điểm cần lưu ý khi mua

Annual Subscription không phải là “license vĩnh viễn”. Đây là quyền sử dụng theo thời hạn. Khi hết thời hạn, nếu doanh nghiệp vẫn thuộc diện phải mua seat thì cần gia hạn để tiếp tục sử dụng theo EULA hiện hành. Tuy nhiên, các dự án và sản phẩm đã tạo ra không bị mất chỉ vì subscription hết hạn.

Ngoài ra, cần phân biệt Unreal Engine Subscription với mô hình royalty dành cho game/ứng dụng thương mại. Với game hoặc ứng dụng sử dụng Unreal Engine runtime và cấp phép cho người dùng cuối bên thứ ba, Epic áp dụng cơ chế royalty thay vì bắt buộc mua seat; mức royalty tiêu chuẩn hiện là 5% phần doanh thu sản phẩm vượt US$1 triệu, với một số ngoại lệ

COMMENTS

WORDPRESS: 0
DISQUS:
Contact Me on Zalo