HomeUnreal Engine

Unreal Engine cho mục đích thương mại là như thế nào

Commercial use là sử dụng Unreal Engine trong hoạt động của doanh nghiệp hoặc hoạt động mang lại lợi ích thương mại, không nhất thiết phải là bán phần mềm/game.

Phần mềm Unreal Engine Subscription (Annual Subscription)
Phần mềm phát triển game Unreal Engine

Theo EULA hiện hành của Epic Games, “Unreal Engine cho mục đích thương mại” không đơn giản chỉ có nghĩa là dùng Unreal Engine để kiếm tiền. Epic định nghĩa khá rộng: việc sử dụng Unreal Engine bởi hoặc thay mặt một commercial entity (doanh nghiệp) được xem là mục đích thương mại.

1. Hiểu đơn giản “commercial purpose” là gì?

Ví dụ doanh nghiệp dùng Unreal Engine để:

  • Thiết kế kiến trúc, bất động sản, showroom 3D cho khách hàng.
  • Làm phim, quảng cáo, TVC, virtual production.
  • Làm mô phỏng, đào tạo, simulation cho doanh nghiệp.
  • Tạo digital twin cho nhà máy/công trình.
  • Tạo product configurator để khách hàng xem sản phẩm 3D.
  • Phát triển một ứng dụng 3D nội bộ cho doanh nghiệp.
  • Cung cấp dịch vụ thiết kế/render/3D cho khách hàng.

Các trường hợp này đều có thể được xem là sử dụng cho mục đích thương mại.

2. Nhưng “commercial” không đồng nghĩa cứ dùng là phải mua Annual Subscription

Đây là điểm rất quan trọng.

Epic hiện phân biệt theo doanh thu + loại sản phẩm:

Trường hợp Cách cấp phép
Cá nhân/hobby Có thể miễn phí
Doanh nghiệp doanh thu < US$1 triệu/12 tháng Thường được miễn phí
Trường học/giáo dục Có ngoại lệ giáo dục
Game phát hành cho người dùng Royalty model
Non-game app có Unreal Engine chạy ở runtime và cấp phép cho người dùng bên thứ ba Royalty model
Doanh nghiệp > US$1 triệu/12 tháng, làm non-game và không thuộc royalty model Seat Subscription

Epic hiện quy định US$1.850/seat/năm cho trường hợp seat-based này.

3. Ví dụ dễ hiểu

Công ty A doanh thu 500.000 USD/năm, sử dụng Unreal Engine để làm phối cảnh 3D cho các dự án kiến trúc:

→ Có mục đích thương mại, nhưng dưới ngưỡng US$1 triệu, nên thuộc ngoại lệ và không nhất thiết phải mua Annual Subscription.

Công ty B doanh thu 5 triệu USD/năm, dùng Unreal Engine để tạo phim quảng cáo/visualization cho khách hàng:

→ Đây là commercial use + doanh thu trên US$1 triệu → thuộc trường hợp seat subscription.

Công ty C doanh thu 5 triệu USD/năm, phát triển game bán cho người dùng:

→ Không mua seat subscription cho phần sử dụng thuộc Royalty Product; thay vào đó áp dụng royalty 5% đối với doanh thu sản phẩm vượt ngưỡng US$1 triệu, theo điều kiện của EULA.

4. Một điểm rất đáng chú ý

Epic định nghĩa non-commercial purpose là mục đích không có lợi ích thương mại trực tiếp hoặc gián tiếp. Đặc biệt, EULA nói rằng việc sử dụng Unreal Engine bởi hoặc thay mặt một commercial entity được coi là commercial purpose.

Vì vậy, nếu một công ty dùng Unreal Engine cho dự án nội bộ, dù dự án đó không bán trực tiếp cho khách hàng, vẫn có thể được xem là commercial use.

COMMENTS

WORDPRESS: 0
DISQUS:
Contact Me on Zalo